sábado, 7 de noviembre de 2009

domingo, 18 de octubre de 2009

Las protecciones deben de ser de esta calidad

Las protecciones son obligatorias y deben de ser de esta calidad.
Cabezal (casco), bucal, inguinal, guantes y zapatos.
Opcional pecheras y tibial para caballeros.
Pechera para damas son obligatorias.
Las protecciones tibiales con empeine no son permitidos ya que no cubren bien la punta de los pies (dedos).

Reglamento UTK


Resumen - Reglas de Combate

.En el combate deportivo americano se permite el intercambio técnico con contacto ligero a superficial (zona de la cabeza sea con manos y piernas) o moderado (permitido en la zona del tronco).
• Las técnicas de mano al cabezal se permite en todas las categorías: niños, jóvenes y adultos.
• Las zonas validas de contacto son, cabeza (lateral, frente, y parte superior) y tronco (pecho, abdomen, costillas).
• Los puntos son validos solo si se efectúan dentro del área de competencia con el contacto requerido, con técnicas permitidas, dentro del lapso de tiempo establecido.


Contacto ligero superficial (contacto piel): se denomina aquel que no tiene penetración con un ligero toque superficial en la zona a golpear.

Contacto moderado: se denomina aquel que presenta una ligera penetración, este es solo valido en la zona del tronco.

Contacto pleno: se denomina aquel que tiene una penetración importante. este contacto esta penalizado (ver infracciones).

Técnicas válidas

Piernas: todas las técnicas de piernas que golpeen con la planta del pie y empeine con el contacto requerido.

Manos: toda las técnicas de mano que golpeen con la zona cubierta por la protección con el contacto requerido.

Barridos: la técnica de barrida solo es valida si se efectúa por debajo de la tibia. esta debe ser realizada con la pierna adelantada a la pierna adelantada del adversario y seguida de un técnica valida.

Técnicas no válidas: ver infracciones.

Infracciones
• Todas las infracciones serán penadas severamente.
• Golpear fuera de las zonas de contacto permitidas (debajo de la línea del cinturón, nariz, ojos, boca, genitales, y columna vertebral).
• Golpear con técnicas no validas (codazos, rodillazos, cabezazo, lances, proyecciones, retenciones, barridos que derriben al oponente).
• Huir del intercambio técnico y no presentar lucha.
• Salir del área de competencia huyendo del intercambio técnico.
• Golpear con contacto pleno.
• Tener actitudes antideportivas (gritar, insultar, no obedecer las voz de mando del árbitro, no acatar órdenes, producir e incitar desmanes).
• Asistir técnicamente (coach) a un competidor durante el lapso de tiempo pactado de lucha.

Casos extraordinarios:
Si un competidor anota un punto valido y luego comete una infracción, la infracción anula el punto, y se penaliza la infracción acorde al nivel de la falta.

Tiempo de duración:
Niños: 1 ½ minutos.
Jóvenes y Adultos: 2 minutos.

Sistema de puntuación de técnicas válidas e infracciones

Técnicas de piernas: 2 puntos.
Técnicas de mano: 1 punto.

1° infracción: advertencia
2° infracción: 1 punto en contra.
3° infracción: descalificación.

1° salida: advertencia.
2° salida: 1 punto en contra.
3° salida: 1 punto en contra.
4° salida: 1 punto en contra.
5° salida: descalificado.

Observación: la salida se computa si el competidor tiene los dos (2) pies fuera del área.

Exceso de contacto:

1° exceso de contacto: expulsado.

Casos extraordinarios:
En caso que en la primera falta el competidor receptor del golpe no pueda seguir se descalifica inmediatamente al efector. (El único autorizado a decidir eso es el medico).

Reglamento de combate

Equipo de Seguridad recomendado
Es obligatorio para todos los competidores en todas las divisiones de combate usar equipo aprobado por la organización, Cabezal, Protectores de manos y pies, bucal e inguinal (masculino o femenino según corresponda). Si el equipo no se considera seguro, se le pedirá al competidor que cambie el mismo antes de competir.

Protectores de mano:
Los dedos, muñeca y cualquier parte de la mano que golpee tienen que estar cubiertas con una superficie suave y acolchada. Tanto el revés canto y nudillos del puño deben estar cubiertos.

Protectores de Pie:
Se deben cubrir el empeine, costados, dedos, tobillos, y parte trasera del talón de los pies con una superficie suave y acolchada.

Cabezal:
El frente, costados y parte trasera de la cabeza deben estar cubiertos por una superficie suave y acolchada.
El uso del bucal bien ajustado es obligatorio.


Combate
Es obligatorio que todos los competidores que combatan se pesen antes de registrarse en competencia. Solo es necesario que se pesen una sola vez oficialmente.
Si un Juez considere que un competidor esta tratando de pesar mas usando más ropa u equipo de lo razonable, se le pedirá que se quite aquellos artículos de ropa que se consideren innecesarios antes de pesarse. La decisión de peso y/o el peso real en Kilos debe ser registrada en la tarjeta de competencia.

Duración del combate:

Una pelea de eliminación deberá durar:

Infantiles, 1 ½ minutos.
Juveniles y Adultos: 2 Minutos.

Este tiempo será de corrido a menos que uno de los dos competidores anote los puntos necesarios para ser declarado ganador antes de que transcurran el tiempo estipulado. Tiempo corrido significa que el reloj continúa corriendo en la marcación de puntos etc. A menos que el juez central disponga lo contrario.
Si al final de los dos minutos la pelea esta empatada, la pelea continua tiempo extra hasta una victoria súbita. El primer competidor en anotar un punto es declarado ganador

Valor de Puntos:

Todas las técnicas legales de mano que se anoten valdrán un (1) punto. Todas las técnicas legales de patada que se anoten valdrán dos (2) puntos. Todos los puntos de penaltis otorgados serán de un (1) punto. El competidor que obtenga cinco (5) gana automáticamente. Si ninguno anota cinco (5) puntos al finalizar el tiempo estipulado, el competidor que lleve mas puntos gana.

Como se otorgan los puntos:

Los puntos anotados se otorgan por mayoría de votos de jueces. La mayoría de los jueces no necesariamente deberá estar de acuerdo con la técnica que se anoto, pero si en que punto fue anotado. Lo único que debe decidirse es si el punto anotado fue técnica de patada o de mano. Para poder otorgar dos puntos se necesita que haya una mayoría dentro de los jueces que están dando punto a la patada. De otra forma se otorga solo un punto.

Que es un punto
Un punto es una técnica legal y con control de artes marciales anotada por un competidor, dentro del área, que golpea al oponente con la cantidad permitida de contacto dentro del área de punto legal.

Área de punto legal: Toda la cabeza, costillas, pecho, abdomen, clavícula.
Áreas de punto ilegales: La columna, nuca, garganta, costados del cuello, ingle, piernas, rodillas, y espalda. Los ataques a estas áreas podrán dar como resultado llamadas de atención y/o puntos de penaltis
Áreas sin punto: Las caderas, los hombros, glúteos, brazos, piernas y pies. Si se considera que un competidor de hecho esta atacando estas áreas, se puede emitir una llamada atención y/o un punto de penalti.

Técnicas Ilegales:
Se consideran técnicas peligrosas los choques de cabezas, tirones de pelo, mordidas, arañazos, codazos, rodillazos, ataques a los ojos de cualquier tipo, derribos, talonazos o patadas a la cabeza de un oponente en el suelo, abofeteadas, agarres, técnicas descontroladas a ciegas, tiros descontrolados, cualquier técnica peligrosa si control que ponga en peligro la integridad física del competidor.

Técnicas legales: Son aquellas técnicas de arte marcial aplicada a las zonas de contacto legal. Se permiten las técnicas de mano directa, de revés y canto de mano. También es permitido técnicas de piernas en las que no se apliquen talón y metatarso. Con o sin salto.

Barridas: Solo se permiten barridas ejecutadas en la parte trasera de la pierna de adelante, de la mitad de la tibia para abajo cuyo objetivo no sea derribar al oponente, si no únicamente obstruir su equilibrio. Estas barridas son legales si el objetivo es poner al oponente fuera de balance acompañando la maniobra con una técnica legal a zonas puntuables.

Definición de contacto

Contacto ligero: Significa que no hay penetración o movimiento visible del oponente como resultado de la técnica. Este tipo de contacto se puede aplicar en todas las áreas de puntos legales.

Contacto moderado: Significa una ligera penetración o movimiento del objetivo. El contacto moderado se puede aplicar en todas las áreas de punto legal excepto la cabeza.
Exceso de Contacto: Sucede cuando el oponente golpea con más fuerza de la que necesita para anotar un punto. Aunque esto sea muy subjetivo las siguientes reacciones pueden servir como indicaciones de que el contacto ha sido excesivo:

a) La cabeza del competidor se sacude para atrás de manera visible por la fuerza del golpe.
b) El oponente cae derribado (cuando no sea por descuido al aplicar una técnica o por culpa suya al caer resbalar o perder el equilibrio).
c) El oponente es puesto fuera de combate.
d) La aparición de hinchazón o sangre por el golpe aplicado.
e) La distorsión o lesión del cuerpo por la fuerza de un golpe.

Requerimientos de contacto
El contacto requerido para anotar puntos dentro de las áreas legales es ligero a la cabeza, en
Tanto que al cuerpo deberá realizar contacto ligero ha moderado. Cualquier violación a este requerimiento puede derivar en una llamada de atención, punto de penalti o expulsión del competidor.

Métodos de penalización

Llamada de atención y penaltis:
Una y solamente una llamada de atención es permitida antes de emitir un penalti por romper reglas. Después de la primera llamada de atención se otorgara un punto de penalti al oponente por todas y cada una de las violaciones a las reglas. Si un competidor recibe cuatro llamadas de atención (otorgándole tres puntos de penalti a su oponente) en cualquier pelea quedara descalificado y su oponente será declarado ganador.

Otras reglas de penalti:
a) Un competidor no puede ser penalizado y recibir un punto al mismo tiempo.
b) Un competidor puede recibir un punto si su oponente fue penalizado.
c) Si un competidor no puede continuar debido a una lesión causada por un ataque ilegal, el competidor que cometió la falta queda descalificado.
d) Si un competidor anota un punto y acto seguido procede a romper una regla aun cuando el punto fuera valido y anterior a la infracción este se anula y se cobra la infracción.

Descalificación:
La descalificación de un competidor requiere déla mayoría de votos de los jueces excepto cuando un competidor es descalificado por recibir tres puntos de penaltis.

Fuera del área: Un competidor se encuentra fuera del área cuando ninguno de los pies esta tocando la parte interior del área o la línea limite. En caso de las técnicas con salto el competidor atacante debe caer al suelo con un pie dentro del área para poder anotar.
Solo se considerara salida del área como penalti en caso de que el competidor salga huyendo de la lucha, si el competidor sale como producto del combate no se penalizara la salida.

Accesoria de un entrenador dentro de área de competencia (Coach)
a) Nunca bajo ninguna circunstancia, se puede entrar dentro del área, sin el permiso del juez central, un entrenador, amigo, miembro del equipo etc. Normalmente solo se permitirá dentro de un área a jueces, competidores y personal medico.
b) No se permite asesorar al competidor de forma abusiva, violenta exageradamente fervorosa o no propia de un deportista.
c) Un entrenador nunca, por ninguna circunstancia, puede interferir con el curso de las actividades de un área de competencia o con las decisiones de los jueces.
d) Se emitirán penaltis por cualquier violación a los puntos antes mencionados.

Reglamentos de Formas

Reglas de Forma manos vacías

Las categorías de formas se dividen según su origen: Chinas, Coreanas, Japonesas y libres (se consideran libres aquellas que no pertenezcan a un estilo tradicional no importa su origen o su basamento técnico.)

Todos los competidores deberán presentarse debidamente vestidos y listos para competir.

Es responsabilidad del competidor estar en el área de competencia antes de que se inicie la categoría.

Si un competidor llega una vez iniciada la categoría deberá pasar de inmediato a competir.

Un competidor deberá estar listo cuando se lo llame a competir.
Todos los competidores de forma tienen un máximo de tres (3) minutos para realizar la forma.
El tiempo inicia una vez que el competidor entra en el área.
Si la rutina del competidor excede el tiempo estipulado este quedara automáticamente descalificado.

Comenzar de Nuevo la forma:
Solo los competidores de las categorías principiantes e intermedios podrán realizar nuevamente su rutina en caso de una equivocación, si finaliza la misma el planillero descontara del puntaje final 0.50.
En caso de que el competidor no finalice su rutina por segunda vez quedara automáticamente descalificado.


División de Formas con Arma


a) El Juez central deberá revisar todas las armas por seguridad. Las Armas están sujetas a la aprobación del juez central.
b) Deberá considerarse la seguridad de todos los competidores, jueces, espectadores y ayudantes. Por lo tanto, el control que el competidor tenga sobre su arma es de suma importancia. Si el competidor deja caer el arma accidentalmente, siendo principiante o intermedio podrá realizar nuevamente la forma y si es avanzado o cinto negro automá-ticamente quedara descalificado. Si un competidor usa su arma de forma descuidada e indolente, puede ser penalizado o descalificado.
c) El competidor deberá asegurarse de tomar la distancia prudencial antes de realizar su rutina de manera tal que durante la misma quede aúna distancia mínima de un metro del equipo de jueces.

Calificación de Formas

Cintas Negras: Cada juez calificara las fomas en una escala de 9.01 a 9.99.
Cintas Avanzadas: 8.01 a 8.99.
Cintas Principiantes: 7.01 a 7.99

Empates:
Los primeros tres competidores deben participar sin que se le otorgue puntaje. Cuando hay 5 a más jueces se deben eliminar la calificación más a alta y la más baja antes de sumar las calificaciones.

Si después de sumar las calificaciones de cada competidor hay empate se pueden sumar al total la calificación más alta y más baja para romper el empate. Excepto cuando se determina un primer lugar.

Los competidores que queden empatados por el primer lugar, así como los competidores que permanezcan empatados después de sumar la calificación más alta y más baja deben hacer su forma nuevamente para romper el empate.

División Formas Musicales


Será responsabilidad del competidor poseer su propia música y la fidelidad de la misma.

Regla de objetividad
Si surgiera alguna pregunta que no este cubierta por el presente reglamento, el Jefe de árbitros en consenso con el árbitro interviniente, puede a su discreción, revocar, modificar, o cambiar algunas de las reglas predefinidas si cree que al hacer cumplir dicha regla se cometería un injusticia inherente hacia un competidor. Sin embargo el árbitro y su representante podrán ejercer este derecho solo en casos extremos.

Eventos


Hola lectores de Encuentro Marcial, aquí les estaremos informando de todas las novedades de eventos organizados por la revista.
En la columna lateral estaremos colocando las escuelas confirmadas para nuestro torneo del 6 de Diciembre.
Como también a personalidades del mundo de las artes marciales y el cine, que a nuestro entender han marcado a muchas generaciones.